推 sokayha: TN有些甚至6抖8 但它就是反應速度快 05/04 18:32
→ sokayha: 這跟液晶排列原理有關 為了可視角就是反應速降 05/04 18:33
→ sokayha: 不過10bit實在話只是增加你色彩管理的煩惱 其實沒必要 05/04 18:33
推 sokayha: oled反應速度就能快又有廣色域 但就相對應可能又有些使用 05/04 18:37
→ sokayha: 習慣的更改或配合 05/04 18:37
推 s9209122222: 10bit 是 HDR 必備 05/04 21:47
問一下 是HDR一定有包含10bit的意思 還是HDR不能沒有10bit?
※ 編輯: Alertme (114.36.96.183 臺灣), 05/04/2025 22:13:55
→ swingwig: SDR標準動態範圍使用8bit,HDR則是使用10bit/12bit 05/05 14:19
→ swingwig: 顯示器如何呈現跟HDR的規格定義 是兩件事 05/05 14:22
推 Amulet1: OLED每台都10bit 05/06 03:53
推 sadsumo: XG32UQ-10bit/1ms/HDR600/4K-165hz/定價高市價低於兩萬 05/06 06:58
推 ayler88: 同樣都是8bit螢幕,不同款的色彩表現差異就很大了 05/07 08:43
→ ayler88: 很難單靠10 or 8bit來評斷色彩好壞 05/07 08:45
→ wpwsiance: XG32UQ那種價錢就不像10bit PG32UQ才是吧.. 05/07 13:10
→ oldk13: 買oiled啊 05/08 00:52
→ oldk13: OLED 奇怪的選字…. 05/08 00:53
→ HAHAHAHAHAHA: 色深只是色彩過度平滑而已,你顯示內容或者是遊戲 05/08 09:13
→ HAHAHAHAHAHA: 大多在SDR都沒有這10bit 05/08 09:13
→ HAHAHAHAHAHA: 想要顏色好看還是背光的純度或顯示的色準以及色域 05/08 09:13
→ HAHAHAHAHAHA: 覆蓋決定的 05/08 09:13
推 AISC: 你是電競選手嗎?再慢也沒你的反應慢 05/08 10:52
推 raynthmn: 要看面板TN最快1ms, va ips最慢4~5ms 05/08 22:13
推 raynthmn: 對反應速度有要求通常都是玩FPS就算沒有神人的反應速度 05/08 22:18
→ raynthmn: 4ms還是會對畫面有影響 (殘影) 05/08 22:18
推 xmorrisx: 10bit為什麼色彩管理會有煩惱?直接用明顯比8bit飽和啊 05/09 08:08
→ xmorrisx: ,不用色彩管理都鮮艷 05/09 08:08
推 littlefish1: U32G4ZMN這台符合,10bit 240Hz HVA,只是要爆2k預 05/09 09:31
→ littlefish1: 算 05/09 09:31
推 sokayha: 回24樓 看你重視的是好看還是準確 10bit顯色是要作業軟體 05/09 11:05
→ sokayha: 和各應用程式支援的 網路上有些工具網頁就是讓你測試你的 05/09 11:05
→ sokayha: 瀏覽器10bit顯示到底有沒正確成功開啟 但這個有了你手頭 05/09 11:05
→ sokayha: 上其他應用程式卻依然可能是錯的 05/09 11:05
推 xmorrisx: 真要準確的都會去借個校色器就解決了,還有開10bit很難 05/10 08:25
→ xmorrisx: 嗎?不是會按右鍵就能開嗎?面板的硬實力就在那,用過 05/10 08:25
→ xmorrisx: 高色域面板真的不會回去用tn 6bit的面板 05/10 08:25
推 RegOwl: 如果我沒弄錯的話,飽和度和色域比較有關係,10 bit 和色 05/10 09:23
→ RegOwl: 階過渡平滑比較有關係。另外 windows 上用廣色域螢幕還沒 05/10 09:23
→ RegOwl: 特別做色彩管理,你看到的顏色八成是過飽和的顏色。理論 05/10 09:23
→ RegOwl: 上在不同色域、做好色彩管理的螢幕上面看同一張 srgb 圖 05/10 09:23
→ RegOwl: 片顯示的顏色飽和度應該是相當接近的 05/10 09:23
推 sokayha: 的確有點混了廣色域和10bit色深的概念,先說聲抱歉 05/10 14:15
→ sokayha: 不過就如同樓上所說的 上面所說的深豔回不去就正是中了 05/10 14:16
→ sokayha: windows色彩管理的招了,正確來說色彩管理有正確的話你用 05/10 14:17
→ sokayha: 廣色域螢幕的豔麗是會降回來的 05/10 14:17
→ sokayha: win11 24H2已經有內建全域的色彩管理,不過可能會看你有 05/10 14:18
→ sokayha: 有提供相關的icc檔或是否支持HDR來決定預設是否開啟 05/10 14:18
→ sokayha: 因為我有兩顆廣色域螢幕 24H2裝完它一個有幫我開一個是關 05/10 14:19
推 sokayha: 色彩顯示錯誤(過豔麗)這件事 不需要你是專業色彩處理人士 05/10 14:24
→ sokayha: 就會造成困擾,只要你有做為任何的內容提供者,例如只是 05/10 14:24
→ sokayha: 拍個美美的遊戲內截圖丟到DC上分享給別人,你自己的顏色 05/10 14:25
→ sokayha: 過豔的話別人看到的卻會是相對平淡的顏色 05/10 14:25
推 yao03911: 應該跟面板比較有關吧?ips反應速度就是輸tn 05/10 14:27
推 sokayha: 並不是說10bit廣色域不好 但就多了一些眉角要小心 所以只 05/10 14:29
→ sokayha: 是提一下說純粹重反應時間的fps玩家是的確不需要特地追求 05/10 14:29
→ sokayha: 10bit廣色域的 什麼玩意都是有相對取捨的優缺存在的 05/10 14:30
→ swingwig: 8bit、10bit、12bit是色階數,跟色域無關 05/12 11:49
→ swingwig: 就像8bit螢幕也能看出sRGB和廣色域的顏色不一樣 05/12 11:52
推 xmorrisx: 無關?所以6bit面板可以做到跟10bit面板相同色域? 05/14 06:55
→ RegOwl: 理論上可以,實務上過渡太差應該很少這樣出,廣色域的客 05/14 07:06
→ RegOwl: 群不太可能會接受這樣的產品 05/14 07:06
推 xmorrisx: 所以實際上就是低色階不可能做高色域沒意義,要高色階 05/14 07:58
→ xmorrisx: 高色域才有人要,那在實務上就是高色階=高色域,低色階 05/14 07:58
→ xmorrisx: 不可能有廠商去做高色域,那這怎麼能是無關呢,實務上 05/14 07:58
→ xmorrisx: 極大相關吧 05/14 07:58
→ swingwig: 色階和色彩空間是兩件事 並不是要說10bit不重要之類 05/14 16:12
→ swingwig: 色域越大顏色能夠越鮮豔 色階越多漸層過渡能更平滑 05/14 16:16
→ swingwig: 會說無關是因為彼此不衝突 10bit不必然等於廣色域 05/14 16:19
→ swingwig: 如果10bit比較飽和 比較像是廣色域沒做sRGB色域限縮 05/14 16:34
→ swingwig: 因為微軟的作業系統是以sRGB作為顯示環境 05/14 16:37
推 xmorrisx: 現實是沒有一台10bit不是廣色域 05/14 19:01
→ swingwig: 如果想成身高是身高 體重是體重 4K是4K HDR是HDR 05/14 21:21
→ swingwig: 我說他們是兩件事 不衝突也不必然相關 這樣可以接受嗎 05/14 21:22
→ swingwig: 就像我的HDR1000顯示器是8bit Mini-LED面板 05/14 21:43
→ swingwig: 至於有沒有透過8bit+FRC達到10bit 廠商不說真看得出來? 05/14 21:45
→ swingwig: 以灰階照片來說 1bit只有黑和白 2bit黑、深灰、淺灰、白 05/14 22:27
→ swingwig: 8bit就是2的8次方 這和色域代表特定色彩範圍是同件事嗎 05/14 22:29
→ NanaMizuki: win的色彩管理就一坨,加上大部分內容還是8bit,買 05/14 23:03
→ NanaMizuki: 10bit螢幕在sdr下當然沒多大幫助 05/14 23:04
→ NanaMizuki: 而且如果只是右鍵開個10bit就沒管,那基本上顯示8bit 05/14 23:06
→ NanaMizuki: 時映射都是全錯的 05/14 23:06
→ swingwig: 我不會說10bit沒用 就像X光影像 灰階數不夠怎麼做判讀 05/15 08:18
→ swingwig: 醫療顯示器可能用上12bit 但這跟它是不是廣色域有何關聯 05/15 08:21
→ swingwig: 廣色域是相對sRGB有更多顏色的說法 怎變成和色階數連動 05/15 08:27
→ swingwig: Windows的色彩管理不是出在8bit或10bit 05/15 08:30
→ swingwig: 而是在廣色域螢幕下如何正確呈現sRGB的顏色 05/15 08:32
→ swingwig: 例如把sRGB的純紅直接當成P3的純紅顯示 顏色就會過艷 05/15 08:55
→ swingwig: 你反而要把螢幕切成sRGB模式 或透過Win11自動色彩管理 05/15 10:07
→ swingwig: 這樣顏色才會正確 也就是限制廣色域螢幕可以呈現的顏色 05/15 10:10
→ swingwig: 所以何來10bit等於廣色域 限縮成sRGB就不是廣色域了啊 05/15 10:19
推 jhjhs33504: 背光板光源的顏色也會有色偏影響現在是P3展開來的時代 05/15 15:44
推 jhjhs33504: bit數是描述色彩曲線的擬合程度 呈現效果還得人眼驗證 05/15 15:49
推 jhjhs33504: 也就是說貼著螢幕做校色跟人的座位距離跟視角是兩回事 05/15 15:56
推 xmorrisx: 現實就是10bit沒有廠商會做低色域,因為沒人會要不是嗎 05/15 20:39
→ xmorrisx: ? 05/15 20:39
推 jhjhs33504: 看用途如果是編輯印刷品要所見即所得好像沒有P3列印機 05/15 21:23
→ jhjhs33504: 如果是看照片/影片只在螢幕上顯示 那精細點較美觀舒適 05/15 21:27
→ swingwig: 應該說廣色域面板早就流行了 但是為何還設計有sRGB模式 05/17 11:33
→ swingwig: x大 我好像沒辦法讓你理解廣色域的「廣」不是色階數 05/17 11:40
→ swingwig: 整個微軟視窗的介面是sRGB 不做限縮就是顏色比較飽和 05/17 11:41
→ swingwig: 我好像無法讓你理解那個飽和其是顏色錯了 不是因為10bit 05/17 11:43
→ swingwig: 你知道還在爭執6bit/8bit重不重要時 廣色域早就出現了嗎 05/17 11:45
→ swingwig: 蘋果的作業環境是P3廣色域 你認為一定得搭配10bit面板嗎 05/17 11:54
→ swingwig: 微軟的視窗環境不是廣色域 依你的解讀又為何需要10bit呢 05/17 12:03
→ swingwig: 難道使用10/12bit色階的sRGB照片(非廣色域)會很難想像嗎 05/17 12:15
→ swingwig: 或是Adobe RGB(廣色域)的6/8bit甚至1bit的照片會不行嗎 05/17 12:18
→ swingwig: 假設你畫紅蘋果 1bit就是單調色塊 8bit可以呈現紅色深淺 05/17 12:39
→ swingwig: 但你看到的紅色 在不同色域是處於不同座標 這樣能理解嗎 05/17 12:47
→ sokayha: 可能有點為爭議而爭議了 定義上非絕對連結(o 實務上消費 05/17 13:14
→ sokayha: 級電子產品購買正相關(o 對使用者來說選購了10bit產品有 05/17 13:14
→ sokayha: 影響要多注意(o 以上的推文這些點都蠻明確的吧 05/17 13:14
推 xmorrisx: 我知道妳的意思,只是有人一直說廣色域沒必要用6bit+低 05/18 19:48
→ xmorrisx: 色域就夠啦讓我很無言,畢竟肉眼差異非常明顯 05/18 19:48
推 jhjhs33504: 看前述測試網頁低bit容易過飽和色階可能偏R/G/B/白/黑 05/18 20:39
推 jhjhs33504: 沒有高bit數多色階漸層過渡深邃且立體 色域是座標定義 05/18 20:47
→ RegOwl: 沒人說廣色域不重要吧,只是沒特別管理顏色會跑掉比用 10 05/19 08:56
→ RegOwl: 0% srgb 還慘,這種狀況真的不如直接買很準的 srgb 來用 05/19 08:56
→ RegOwl: 當然喜歡看錯誤的顏色也是個人選擇啦,輸出內容的時候再 05/19 09:01
→ RegOwl: 切換回來也不是不行 05/19 09:01
推 xmorrisx: 什麼是正確的顏色?什麼是錯誤的顏色?你覺得90%的民眾 05/19 10:24
→ xmorrisx: 會需要嗎? 05/19 10:24
推 s9209122222: 老實說,完全沒限縮色域的人體膚色真的會怪怪的 05/20 21:51
→ s9209122222: 色彩管理不用很準,但要在一個大概的範圍 05/20 21:52
推 jhjhs33504: 理想的RGB校色狀態隨時是大部分都準確不準確的不顯示 05/21 14:12
推 jhjhs33504: 色彩管理是種快速控制誤差範圍到可接受程度的工程方法 05/21 14:17